428 ~封鎖された渋谷で~(初回入荷分) 特典 スペシャルDVD「SHIBUYA 60DAYS ~Making 428~」付き
定価:¥ 7,140
販売元:セガ
プラットフォーム: Nintendo Wii
カテゴリ:Video Game
メーカー型番:193669011
JAN:4963688400134
Amazon.co.jp 売上ランキング:ゲームで3638位
おすすめ度:
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マーケットプレイス価格:¥ 5,980 (税込)
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エディターレビュー
東京・渋谷を舞台に、1つの女子大生誘拐事件を軸としてさまざまな人物の運命がスクランブルする新感覚サウンドノベル。本作には、5人の主人公それぞれの時間軸が存在し、シナリオを読み進めていく途中で赤色で表示された文字列を選択すると別の主人公の特定時間へ「ジャンプ」できる。各主人公のシナリオに出現する選択肢は、他の主人公のシナリオに影響する場合があるため、自動生成される「タイムチャート」で進行状況を把握しながら連鎖を積み重ねていくことが、謎を解くカギとなる。本編以外には、『Fate/stay night』で人気の「TYPE-MOON」によるボーナスシナリオを収録。これは、実写で描かれた本編とは異なり、全編アニメパートとなっている。
http://dol.dengeki.com/
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レビュー
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おもしろいです。 Date:2010-01-10 おすすめ度 ![]() まず「街」好きならやって損ないゲームです。 というかやらなければならないゲームですねw まあこのゲームは好き嫌いがわかれてしまうので、 好きな人は好きなのですが、ダメな人は全然ダメっていう感じになるのですが… 自分の周りでも半分は神ゲー扱い 半分は5分でもうダメってかたちでしたね。 まあ基本的には「街」と同じ様なシステムなので経験者はすんなりといけると思います。 クリア後のお楽しみも多いので長く楽しめると思います。 |
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街〜 Date:2009-12-05 おすすめ度 ![]() 街も好きだけど428も好き 遠藤鈴音編で普通に泣いてしまいました 気持ち良いくらいに涙が出ました… |
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バッドエンド回避ゲー Date:2009-10-17 おすすめ度 ![]() 「かまいたちの夜」などで有名なチュンソフトのサウンドノベル。 渋谷で起こる誘拐事件の謎を複数の主人公の視点で読み解いていきます。 他のサウンドノベルと違う特徴点は一見関係の無さそうな別々のシナリオがそれぞれ同時刻で影響し合いながら進行していく。 例えば主人公Aのシナリオが行き詰った時、主人公Bのシナリオの登場人物の行動を変えてやる事によってAのシナリオが再び進めるようになります。 基本的にそうやってバッドエンドを回避しながら進めていくので普通の選択肢だけのノベルゲーより色々やり直したりする必要が出てきます。 このシステムはサウンドノベルとしてはゲーム性が高く作品の肝となるので、これを気に入るかどうかで作品の評価が変動すると思います。 感動★★☆☆☆ クライマックス付近では少し泣ける演出があります。 笑い★★★★☆ グラフィックが実写なのですがキャラクターの演技に笑う事が結構あります。 爆笑ではないですが不思議と笑いが込み上げて来ました。 余談ですが主役より脇役がかなり印象に残りますね。 驚き★★☆☆☆ 謎が明かされても驚くと言うより何故そうなるのか?と言う方が強かったです。 ミステリーではないのでトリックに期待するようなシナリオではないと思います。 燃え★★★☆☆ シチュエーションよりキャラやBGMに依存していますが、そこそこ燃えるシーンはあると思います。 シナリオ単品で評価するのではなくやはりシステム込みで評価するゲームだと思いました。 中だるみせずに進むので海外ドラマの24みたいに映像作品にしても面白そうですね。 シナリオ自体は万人向けなのでノベルゲーに興味があってまだプレイされていないならプレイしてみてはいかがでしょうか? |
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『街』という存在が偉大すぎるのか… Date:2009-06-13 おすすめ度 ![]() よかった点は★5つの皆さんと同じです。 特に、我孫子武丸のボーナスシナリオは泣きました。 ただ、主観として、満点!とは感じられませんでした。 時間ごとにセクションが区切られていて、 選択肢による影響がそのセクション内のみとなっている点。 影響範囲が狭く、場面を思い返す作業が少なくなってしまいました。 それに加え、バッドエンド時の分かり易過ぎるヒント。 最終章までは全プレーヤーに行き着いてほしい故の難易度低下だと思いますが、 黒の栞の条件やカルトクイズが非常に難度が高いのに比べ、 あまりにも簡単なので拍子抜けです。 あと、どうしても、前作『街』に比べ、シナリオ量が少ないと感じてしまいました。 並列シナリオが、やはり8人は欲しかったところです。 ボーナスシナリオも同時間軸上で展開すればよかったのに。 今作のシステムなら、プロデューサーが元ネタと語っている『24』の通り、 24時間闘い続けてもよかったのでは?と思ってしまいます。 最後に、 前作の花火シーンのように、『終わった〜、やり尽くした〜』と感じる 最終イベントをガツンと設けて欲しかったです。 私の記述している不満点を改善すれば、それぞれ弊害が出るのはわかっているものの、 やはり『街』の再来を期待していた者としては、物申さずにはいられませんでした。 間違いなく、前作『街』をやっていなければ、★5つだったと思います。 |
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ゲームを久しぶりにやってよかったと思う。 Date:2009-06-01 おすすめ度 ![]() 社会人になって3年。 最近は、ゲームはあまりやる機会もなくなりあるとすれば対戦で三国無双。 だけど、428はやばかった。 街をPS版で購入して、地味に全クリして臨んだ今回 いや、曲がやばい。 そして、どんでん返しがやばい。 ほんま半端ない もう、なんで売れないのか・・・。不思議でならん。 とにかく、やろう!やったら、いろんなところが刺激される。 マーケティング俺に代わりにやらせてほしい。 なんか悔しいよ。中村さん・・・。 |


