タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編

価格: (税込)
Wiz Publishing
ページ:488頁
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エディターレビュー
タワーディフェンスは自分の陣地に攻め込んでくる敵を倒すゲームで、その独特なゲーム性が世界中で大人気のゲームジャンルです。ゲームシステムがタッチデバイスと相性がいいので、スマートフォンを中心に数多くのタワーディフェンスが配信されています。
本書は、そんなタワーディフェンスを作成する手順を解説した本です。タワーディフェンスの作り方に関する日本語の情報は少なく、このようなゲームを作りたいのであれば、きっと役に立つはずです。本書で紹介するスクリプトは自由に使うことができ、著作権の表記なくそのまま利用することが可能です。
また、本書に対するサポート掲示板を用意していますので、そこから著者に対して直接質問をすることが可能となっています。

[対象読者]
本書はUnityを使用した中級者以上向けの内容となります。そのため、Unityの基本的な使い方や用語、C#の基本的な文法を理解していることが前提となります。なおUnityのバージョンは5.0.1、Windows7環境で動作確認を行っています。
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Qiitaに、この本の概要とソースコードをアップしています。
http://bit.ly/1LoAcHu
まずはこちらの内容を確認し、役に立つかどうかを検討いただけるようお願いします。
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[著者]
ゲームプログラマー。2005年株式会社ワークジャムに入社。携帯電話のアプリの開発・移植を行う。2007年有限会社ランカースに入社。コンシューマゲーム開発・ソーシャルゲーム開発に関わる。

[目次]
Chapter1 本書の使い方
1.1 使用するバージョンについて
1.2 本書の構成
1.3 著作権・サポートなど

Chapter2 タワーディフェンスの作成
2.1 使用する素材のダウンロード
2.2 プロジェクトを作成する
2.3 シーンを保存する
2.4 スクリプト素材の追加
2.5 マップデータの作成
2.6 敵を作成する
2.7 敵をスタート地点に移動させる
2.8 敵を経路にそって移動させる
2.9 敵を無限に出現させるようにする
2.10 タワーを作る
2.11 タワーがショットを撃つようにする
2.12 ショットの発射間隔を設定する
2.13 敵を倒せるようにする
2.14 パーティクルを実装する
2.15 タワーを自由に配置できるようにする
2.16 カーソルを実装する
2.17 タワー購入ボタンを実装する
2.18 ライフを実装する
2.19 ゲームオーバーを実装する
2.20 Waveを実装する
2.21 Waveが進むほどに敵を強くする
2.22 タワーのアップグレードを実装する
2.23 アップグレードのレベルによってタワーの色を変える
2.24 ゲームを自由に改造してみる

Chapter3 Utilityスクリプト素材の説明
3.1 Tokenスクリプトについて
3.2 TokenMgrスクリプトについて
3.3 Utilスクリプトについて
3.4 Vec2Dスクリプトについて
3.5 Layer2Dスクリプトについて
3.6 TMXLoaderスクリプトについて
3.7 MyAssetPostProcessorスクリプトについて
3.8 TextObjスクリプトについて
3.9 ButtonObjスクリプトについて
3.10 MyCanvasスクリプトについて

Chapter4 ゲーム開発に役立つコラム
4.1 守・破・離
4.2 秒速でゲームを作る方法
4.3 忙しい人のためのゲーム開発

※本書はKindle版電子書籍でのみ発売されている書き下ろしです。
※背景色は白またはセピア(Kindle for PC/Macでは白のみ)で閲覧してください。
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